Business Hi-Tech

ZF Live Special. Microsoft Business Summit 2018. Marco Vigelini, CEO al MakerCamp.it: Jocurile video precum Minecraft pot fi utilizate în scopuri didactice

Varianta educaţională a Minecraft, unul dintre cele mai populare jocuri video din lume, achiziţionată de Microsoft în anul 2014, este un instrument didactic care are avantajul că îi captivează pe copii şi elevi, care învaţă astfel lucruri noi jucându-se.

„De exemplu, în Minecraft poţi simula un experiment chimic, poţi importa obiecte fizice şi aşa mai departe. Copiii pot crea ceva virtual în Minecraft, apoi să selecteze zona şi să o printeze la o imprimantă 3D. Copiilor le place Minecraft. Când începi să înveţi din el, Minecraft nu mai este un joc video, ci este un instrument didactic. Un profesor poate încerca să menţioneze Minecraft într-o clasă şi să vadă reacţia copiilor, care va fi entuziastă”, a declarat Marco Vigelini, CEO al MakerCamp.it, în cadrul unei ediţii speciale a emisiunii ZF Live, transmise de la evenimentul Microsoft Business Summit 2018.

Citește continuarea pe zfcorporate.ro

AFACERI DE LA ZERO
Linkuri utile

Preluarea fără cost a materialelor de presă (text, foto si/sau video), purtătoare de drepturi de proprietate intelectuală, este aprobată de către www.zf.ro doar în limita a 250 de semne. Spaţiile şi URL-ul/hyperlink-ul nu sunt luate în considerare în numerotarea semnelor. Preluarea de informaţii poate fi făcută numai în acord cu termenii agreaţi şi menţionaţi in această pagină.